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在游戏业务占比超过30%的企业中,有8家企业商誉占净资产比重超过60%,其中长城动漫、众应互联、天神娱乐三家企业占净资产比重超过100%,而长城动漫商誉占净资产比重高达799%。商誉占净资产比重过高意味着企业对未来市场、政策等因素保持稳定的依赖性较强,同时,由于商誉在很大程度上包含了企业主观评判因素,这些因素是否合理投资商难以知晓,一旦出现不利因素,投资商极易成为风险转嫁的最终承担者。

(十七)完善履职回避制度。各机构应按照本指导意见要求,制定并完善内部专门的履职回避制度办法,结合自身实际明确本机构履职回避工作中“关键人员”“重点业务”的具体范围,并报监管机构。在境外设有机构的,应参照本指导意见要求,指导境外机构根据当地情况及法规、监管规定,建立健全从境外聘请的境外机构员工的履职回避机制。

值得注意的是,《指导意见》在“实施”部分指出“金融控股公司适用国家有关金融控股公司监管的规定,但经金融委认定具有系统重要性的金融控股公司,同时适用本意见”。建立处置机制除了在预防风险上对系统重要性金融机构加强多指标监管外,《指导意见》还提出了应急处置机制,确保系统重要性金融机构经营失败时,能够得到安全、快速、有效处置,保障关键业务和服务不中断,避免引发系统性风险。

“三家以下企业生产的品种,尽可能采用联合采购的方式,给出足够大的市场,形成价格联动,才能真正实现降价。”在北京鼎臣医药管理咨询中心创始人史立臣看来,河南省此次对抗癌药的集采模式参照了“4+7”带量采购的方式,但并未仔细研究国家谈判的品种。对于竞品少的品种,仅以一个省的市场去谈判力度不够大,就会遇到“无人理睬”的尴尬局面。

截止8月1日收盘,华谊兄弟已自高位时的31.13元/股一路下跌到4.69元/股,总市值跌去近740亿元;万达电影同样上演高台跳水秀,股价较最高位时92.53元/股,一路下跌到16.64元/股,总市值较高峰时下跌超过1500亿元;长城影视(002071.SZ)报收3.48元/股,较2014年30多元的高位,总市值也下跌了超过150亿元……

电子竞技有组织、专业性强的游戏的兴起吸引了来自世界各地的数百万粉丝,他们聚在一起观看《光环》、《英雄联盟》和《Fortnite》等电子游戏竞赛。花旗分析师Asiya Merchant表示:“2017年,共有588场大型电子竞技赛事,产生了约5900万美元的门票收入,高于2016年的424场赛事和3200万美元的门票收入。随着电子竞技行业的发展,我们希望看到基础设施(竞赛成员工资、合同、管理、大学赞助、媒体)的显著发展,这有助于改善整个生态系统的经济状况。”

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